COMET ist eine Internet- basierte Anwendung, welche alle Schlüsselprozesse und Daten von Sportorganisationen integriert.

  • Spieler
  • Trainer
  • Schiedsrichter
  • Stadien
  • Vereine
  • Verträge und Transfers
  • Wettbewerbe
  • Spiele
  • Disziplinen
  • Leistung
  • Medien
  • Nationalmannschaften

COMET wurde über Jahre hinweg intensiv weiterentwickelt und ist heute in internationalen und nationalen Verbänden in Europa, Nordamerika und Südamerika, Asien und Ozeanien produktiv im Einsatz

Es ist daher ein sehr robustes, reifes, stabiles und zuverlässiges System, das nachweislich ausgezeichnet in vielen unterschiedlichen Umgebungen und Kundenkonfigurationen arbeitet.

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Nutzerfreundlichkeit

Die Benutzerfreundlichkeit, Ergonomie, Ästhetik und Intuitivität machen COMET zu einem System, das sehr einfach zu benutzen, erlernen und anzunehmen ist – der Schlüsselfaktor für weltweite Installationen und Endnutzer mit unterschiedlicher IT-Erfahrung.

Die Oberflächen folgen neuesten Web 2.0 Standards, die durch die bekanntesten Applikationen gesetzt wurden (Facebook, Twitter, Google, Apple, Microsoft) und erfüllen dadurch die Erwartungen der Endnutzer und sind ihnen sofort vertraut. Darüber hinaus ist COMET mit allen gängigen Browsern kompatibel und läuft damit auf allen Geräten, inklusive der verbreitetsten Smartphones und Tabletcomputer.

Mobile Anwendungen

Unsere nativen mobilen Anwendungen für Android und iOS-Geräte ermöglichen dem Nutzer, die Aufstellung und Spielereignisse am Spieltag in Echtzeit einfach einzugeben, indem er dabei nur sein Smartphone verwendet.

Alle Standardeingaben können eigentlich im Laufe des Spiels vor Ort vollständig via mobile Anwendungen getätigt werden, ohne ein Laptop zu brauchen.

Our Native Mobile Apps can be also used in offline mode, without internet access. Once the device is again connected to the internet, the changes are synchronized with the server.

Die Nutzer unserer nativen Anwendungen werden über alle relevanten Änderungen am Bildschirm ihres Smartphones benachrichtigt (eng. Push-Notification). Beispielsweise werden sie sofort benachrichtigt, wenn der Schiedrichter für ein Spiel erteilt wird (zusätzlich zur E-Mail-Benachrichtigung).

Registrierung

Dieses Modul beinhaltet die Prozesse zur Registrierung und Verwaltung aller Beteiligten, Organisationen und Einrichtungen.
Seine Funktionen sind unterteilt nach Beteiligtentyp: Verbände, Vereine, Einrichtungen, Spieler, Trainer und Angestellte, Schiedsrichter und Offizielle, Vermittler.

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Wettbewerb Standard

Dieses Modul ermöglicht das Anlegen und Verwalten von Wettbewerben aller Arten und auf allen Ebenen und die Verwaltung von Standardspielberichten.

Über das Planen und Verwalten der Wettbewerbe hinaus beinhaltet es automatisierte und manuelle Zuweisung von Offiziellen und standardisierte Spielvor- und Nachberichte.

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Wettbewerb Erweiterte

Dieses Modul enthält erweiterte Wettbewerb Features und spezielle Berichte, vor allem für Wettbewerbe auf nationaler und internationaler Ebene.

Erweiterte Berichte sind hoch konfigurierbar und können an spezielle Anforderungen von Führungsgremien einer Liga angepasst werden (z.B. Kostenbericht oder Abgeordnetenbericht).

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Disziplin

Dieses Modul ermöglicht die Verwaltung des gesamten Lebenszyklus von Disziplinarmaßnahmen, alle Arten von Sanktionen und Beachtung von Wettbewerbsregularien.

Das Modul beinhaltet eine bidirektionale Integration mit dem Wettbewerbsmodul.

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Nationalmannschaften

Das Modul beinhaltet die Verwaltung der Prozesse rund um die Nationalmannschaften, wie Mannschaftsvorbereitung, internationale Wettbewerbe und Freundschaftsspiele.

Alle Spiele, die von der FIFA oder einem internationalen Verband verwaltet werden, können automatisch über den FIFA Connect Datenstandard importiert werden und müssen nicht manuell in das System eingegeben werden.

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Kern

Dieses Modul enthält die technische Plattform und generischen Funktionalitäten, die von allen Fachmodulen genutzt werden.

Es verwaltet die wichtigen Stammdaten, Listen und Einstellungen, die alle anderen Funktionen in COMET unterstützen.

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Konfigurierbarkeit

Alle unseren Kunden nutzen exakt die gleiche Version unseres Systems, jeweils mit sehr unterschiedlichen Konfigurationen der Arbeitsabläufe, Regeln, Autorisierungen, lokalen Einstellungen, Sprachpaketen, Datenfelder, usw. Dies ist nur möglich bei sehr robusten, flexiblen und konfigurierbaren Systemen. Alle Änderungen und Anpassungen sind parametrisiert und erfordern keine Änderung des Quellcodes.

Daher kann jeder Kunde alle Elemente des Systems konfigurieren (Arbeitsabläufe, Rollen, Sprachen, Felder, usw.), vollkommen nach seinen individuellen Anforderung, Vorlieben, existierenden Regeln und Regularien. COMET ist außerdem vollständig mehrsprachig und wurde in beinahe 30 Sprachen übersetzt.

Berichterstellungsmodul

Durch COMET-App können mehr als 450 Spielberichte, Analysen und Statistiken bereitgestellt werden, die Spieler, Trainer, Schiedsrichter, Vereine, Disziplinarverfahren, Wettbewerbe, Organisationen und nationale Mannschaften betreffen. Die einfache Form und die Wahl der Schlüsselparameter ermöglichen eine leichtere Orientierung, wenn man nach einer spezifischen Information sucht. Die Hauptmerkmale unseres Systems sind:

 

Verschiedene Datenexporttypen

Filterung der Berichtsdaten

Grafikdarstellungen

Geolokalisierung

Berichtsvorlagen

Zeitplanung der Berichte

Interoperabilität

COMET ist die offizielle Quelle für alle Fußball relevanten Informationen und kann einfach Daten Kontext relevant, sowohl synchron als auch asynchron, in andere Systeme und Webseiten exportieren (z.B. Webseite des nationalen Verbands, Seiten der nationalen Ligen, Medien, usw.).

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Sicherheit

Sicherheit und Datenintegrität haben höchste Priorität in unserem Entwicklungsprozess und werden durch den Einsatz höchster Sicherheitsstandards jederzeit gewährleistet.

Transaktionsprotokollierung

Jede einzelne Lese-/Schreibaktion wird protokolliert und gesichert gespeichert, inklusive Benutzername, Zeitstempel, IP Adresse und allen relevanten Transaktionsdetailsdress, and all relevant transaction data.

SSL Protokoll

SSL protocol (2048-bit) is used to encrypt all data transferred over Das SSL Protokoll (2048 Bit) wird zur Verschlüsselung des gesamten Datentransfers über das Netzwerk genutztthe network.

Sicherungen

Jede Nacht werden Datenbanksicherungen durchgeführt und an zwei unterschiedlichen Orten gesichert.

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Barcode/QR Code

Wettbewerbsakkreditierungen und Identifikationskarten von Spieler, Trainer, usw. können direkt aus dem System auf das PVC Plastikformat (Standardabmessungen einer Kreditkarte) gedruckt werden. Diese Identifikationskarten können einen Barcode/QR Code, enthalten um Daten zu lesen und Authentifizierung des Karteninhabers durchzuführen.

Am weitesten verbreitet ist die Nutzung von QR Codes, welche durch jedes Smartphone (z.B. iPhone, Android) gelesen werden können. Dies ist eine einfache und zugängliche Methode für Offizielle die Karte eines Individuums zu scannen und dessen Statistik einzusehen, zu prüfen ob das Individuum korrekt registriert ist, ob es aktive Sperren hat, usw.

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